虫姫さま ふたり とは

◆虫姫さま ふたり とは?◆

「虫姫さま ふたり」は、弊社より2006年10月27日にアーケードゲームにて稼働後、Xbox 360(R)、iOSに移植したシューティングゲームタイトルとなります。

その旅は、ふたりの想いをつないでゆく。

大ヒット縦スクロール型シューティング
「虫姫さま」の待望の続編。
ファンタジー色の強い世界観や魅力的なキャラ、
激しい弾幕は本作でも継承されています。
前作の主人公「レコ」に加えて新キャラ「パルム」が登場。
攻撃形態も選択できるようになり、
より幅広い遊び方ができるようになりました。


Prologue

ホシフリの里の娘レコは森の神アキを倒し、
シンジュが森の維持神となり後を継いでいました。
キンイロの傷もこの地で暮らすうちに癒え、レコも心を取り戻しましたが、
ここ最近何か胸騒ぎがするようです。
そんな中、レコはいつものようにシンジュが森を散歩中に一人の少年に出会いました。
そこには少年が大きな動物を連れて倒れていたのです。

「ねぇ、大丈夫?」少年の顔を覗き込むレコ。
目を覚まし、少年もレコの顔を見つめました

「ここは・・・・・・何処?」少年はレコに問いかけました。
「ここはね、【シンジュが森】って言うの、でもニンゲンは入れないはずなんだけどなぁ。」
「わたしはレコ、この森を守護する神さまなんだよ。」

レコがそう言うと少年は驚き、堰を切ったように話し始めました。
水晶の海の奥にあるという【うたかたの里】に行かねばならない。
そこが少年の故郷で甲獣に襲われて大変な事になっていると・・・・・・
そう言い放った少年の名前はパルム。

パルム「君が本当に神様ならその企みを止めることができるはずなんだ。」
レコ「それってわたしに協力して欲しいってこと?」
パルムはコクンと頷く。

レコ「う~ん困ったなぁ、この森を留守にしたら迷惑がかかりそうだし・・・・・・
困っている人を見過ごす訳にもいかないしな・・・・・・」

レコは悩んだ末に決断しました。
「よしっ!決めたっ、わたしの力が役立つのなら協力するよ。
アキだって許してくれるよね、きっと。」

レコ「ところで後ろの大きな子は?」
パルム「あぁ、僕の友達の恐獣ハイローだよ、僕をここまで運んでくれたんだ。」
レコ「そうなんだ、よろしくね!ハイロー。」
パルム「じゃぁ行ってくれるんだね、その、かっ、かみ・・・・・・」
レコ「レコでいいよ!パルムっ。」
パルム「えっ、えっと、じゃぁレコちゃんで、エヘ。」

こうしてレコとパルムはシンジュが森を後にし、旅に出るのでした。
しかし神様不在のシンジュが森が、この後大変なことになるのを今のレコには知る術もなかったのです。

History

◆虫姫さま
2004年11月:アーケード稼働開始
2011年12月:iOS版 配信開始
2012年5月:Xbox 360(R)版 発売

◆虫姫さま ふたり
2006年10月:アーケード稼働開始
2009年11月:Xbox 360(R)版 発売
2012年4月:iOS版 配信開始

◆虫姫さま BUG PANIC
2010年12月:iOS版 配信開始

【4コマ】魔界じゃないってほんまかいな劇場~乙~★全10回

今後とも「ゴシックは魔法乙女」をよろしくお願いいたします。

エスプレイド・エスプガルーダⅡとは

■エスプレイドとは?


「エスプレイド」は、1998年4月にリリースした近未来の東京を舞台にした、弾幕系縦スクロールシューティングです。
ケイブのタイトルでは自機がはじめて人型になりました。倍率システムやパワーショットなどのシステムも大きな特徴となり、ドラマティックなストーリーや、個性の際立つキャラも多数登場しています。

©ATLUS/CAVE 1998,2016

■エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~とは?


「エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~」は、 2005年11月25日にリリースした「覚聖システム」で絶大な支持を受けた「エスプガルーダ」続編の、縦スクロール型シューティングです。
ゲームシステムがさらにパワーアップし、前作の「エスプガルーダ」の主人公アゲハ・タテハに加えて、新キャラとしてアサギも登場しています。

今後とも「ゴシックは魔法乙女」をよろしくお願いいたします。

ケツイ ~絆地獄たち~とは?

■ケツイ ~絆地獄たち~とは?

「ケツイ ~絆地獄たち~」は、弊社より2003年1月にアーケードゲームにて稼働後、各プラットフォームに移植したシューティングゲームタイトルとなります。

■コラボ復刻!スコアランキング開催!

12/17(土)~12/18(日)の2日間、ケツイ~絆地獄たち~コラボの過去最高の超高難易度ステージでのスコアランキングを開催!

Story


西暦2054年
1900年代半ばから続く環境破壊は、地球の温暖化現象を加速させ、温暖化からくる水位の上昇は、大陸の沿岸にある多くの国を侵食していた。
世界規模の海岸線の変更は新たな領土問題を生み、各国間での戦争が勃発するのにそう時間は掛からなかった。

年々烈化する戦争の裏には、世界中に兵器を輸出し、莫大な利益を得ている「EVAC Industry」社の存在があった。

この状況を打破すべく国連はEI社との交渉に乗り出すが、国連側の「兵器輸出入の全面禁止」という提案を完全に拒否。
その後の度重なる交渉も平行線を辿った。進展のない状況に国連側は交渉を断念し、秘密裏に武力介入を決定する。
それは表向きは無国籍の武力抵抗組織でありながら、実際は国連主導の特殊戦闘部隊による奇襲である。

「EI社の全ての兵器および兵器開発施設の破壊」
「国連の軍事介入に関わる一切のものを破棄せよ」

その任務の遂行命令は、作戦に携わる者の命にも適用されるものであった。
例え任務が成功したとしても、生きて帰ることは許されないのだ。

「ただし、志願したものにはその命の報酬として、どんな望みでも一つだけ要求することができる。国連は責任を持って、それを実行しよう」

その過酷な特務に志願した4人の若者達がいた。
命を賭してでも叶えたい望みを胸に秘め、彼らは出撃する。
自分達には決して見ることのできないであろう、明るい未来のために…。


今後とも「ゴシックは魔法乙女」をよろしくお願いいたします。

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